DAMNED Tier List menaces monstres
Rankings heuristiques pour menaces de labyrinthe procédural — pas un ordre bestiaire officiel Ashlight.
Cette Tier List Monstres classe des types de pression que vous rencontrez dans DAMNED [HORROR] d’Ashlight Studio. Chaque run construit un nouveau labyrinthe. Les créatures sont designées autour d’une simplicité brutale : chacune suit une règle — apprenez-la ou mourez. Certains hunters entendent aussi le voice chat. Jusqu’à sept joueurs peuvent stacker ce risque audio. Ces grades S/A/B/C sont des heuristiques communauté pour briefer les squads, pas des power levels officiels dataminés. En cas de doute, le contrat live sur Règles des monstres outranke n’importe quelle lettre sur cette page.
Croisez le contexte mode sur Difficulté des modes et le Hub Tier List parent. Les habitudes de prep vivent sur la Checklist de survie.
Résumé des tiers
| Tier | Types de menaces (heuristique) |
|---|---|
| S | Hunters réactifs à la voix ; scénarios audio + chase stackés |
| A | Créatures labyrinthe hard rule-based ; entités de chase commit (y compris poursuivants style SHE discutés en communauté) |
| B | Habitants une-règle standard ; pression chase moyenne |
| C | Hazards environnementaux et géométrie « gotcha » qui punissent la panique |
S-tier — Hunters réactifs à la voix
Pourquoi S : Le twist signature de DAMNED est que les monstres peuvent vous entendre. Un break LOS parfait ne veut rien si quelqu’un rit, se dispute sur les spawns de clés, ou oublie le push-to-talk. Dans les lobbies à sept, le S-tier est moins un seul modèle et plus le ruleset audio qui transforme le VC casual en sentence de mort.
Brief squad :
- État micro par défaut : muted. Voir conseils de chat vocal.
- Callouts : courts, chuchotés seulement quand la carte de règle dit que le son est safe — ou utilisez le texte.
- Assignez un mute marshal dans les rôles Survie co-op.
- Après tout wipe cri, ne blâmez pas les « clés RNG ». Blâmez le process.
Counters qui ne sont pas des cheats : discipline, signaux silencieux pré-convenus, splitter les joueurs bruyants sur des canaux voix différents hors Roblox si besoin. Les scripts ESP qui « résolvent » l’audio restent de l’appât à ban — lisez Scripts et outils.
A-tier — Créatures labyrinthe rule-locked & entités de chase majeures
Créatures labyrinthe basées sur règles
C’est le cœur du pitch design DAMNED : une règle chacune. Heuristiquement A-tier quand la règle est facile à violer sous stress (ne pas regarder, ne pas courir, ne pas toucher, ne pas faire demi-tour, continuer à bouger, rester dans la lumière — exemples de formes de règles, pas une promesse de wording BETA exact).
Pourquoi A : Le labyrinthe se régénère. Vous ne pouvez pas mémoriser une tile safe fixe. Vous devez reconnaître la classe de règle vite, l’enseigner en une phrase, et l’enforce pendant que vous collectez les clés.
Brief squad :
- Premier sighting : figez l’escalade, identifiez la règle, pingez la carte.
- Nouveaux joueurs : parquez-les sur les habitudes Guide du débutant avant Nightmare.
- N’inventez jamais une seconde règle sous panique ; la complexité tue le co-op.
Entités de chase (y compris pression style « SHE »)
La discussion communauté groupe souvent les poursuivants implacables — parfois nicknamés dans la veine de SHE — comme packages de chase haute pression : une fois trigger, les fenêtres de disengage sont fines, les couloirs se compressent, et le sprint panique casse les règles d’autres créatures.
Pourquoi A : La force de chase multiplie les erreurs. Un seul pursuer peut vous pousser dans un fail voix S-tier ou un break règle B-tier.
Brief squad :
- Pré-planifiez break lines et runners decoy.
- Ne stackez pas les quatre key carriers dans le même couloir.
- En Rush ou Nightmare, traitez les starts de chase comme « sprint silencieux seulement si la règle le permet » — voir Mode Nightmare et Story vs Rush.
B-tier — Habitants une-règle standard & chase moyenne
Pas chaque créature mérite le tunnel vision. Le B-tier couvre les habitants dont les règles sont claires, dont les telegraphs sont fair, et dont les fenêtres de punish sont survivables si le lobby reste calme.
Pourquoi B : Toujours létal si ignoré. Pas la peine de brûler tout votre budget d’attention tant que les clés restent.
Brief squad :
- Enseignez la règle une fois, puis ramenez le focus sur le progrès Walkthrough des quatre clés.
- Utilisez-les comme reps d’entraînement en Story avant d’inflater la difficulté.
- Si le même B-tier vous wipe encore et encore, votre problème est la constance, pas le ranking.
C-tier — Hazards environnementaux & géométrie panique
Drops sombres, loops trompeurs, sound traps, ambiguïté des bords de lumière, et coins « presque safe » qui vous funnelent vers des espaces plus bruyants. Les hazards ont rarement besoin d’un mesh monstre pour finir une run — ils ont besoin d’un joueur surpris.
Pourquoi C sur une liste de menaces : Individuellement lisibles ; mortels comme multiplicateurs. Un pit C-tier plus une chase A-tier est un outcome S-tier.
Brief squad :
- Marquez la mauvaise géométrie avec des pings silencieux.
- Ralentissez les deux premières minutes de chaque seed procédural.
- Lanterne / outils lumière (y compris perks lanterne Supporter de groupe) aident à lire les bords — mutez quand même d’abord.
Comment la génération procédurale change les tiers
Parce que les seeds diffèrent :
- Un hunter voix avec des side routes claires semble A ; le même hunter dans un cluster cul-de-sac semble S.
- Une créature règle près de la clé finale semble plus haute que la même créature pendant le scouting précoce.
- Les détours gilded chest (Coffre doré ) peuvent vous traîner à travers un espace A-tier plus dense pour un flex Legendary Treasure ~2,4 % — budgétez ce risque exprès.
Re-tier votre expérience lobby après chaque wipe. Les lettres sont un langage partagé, pas un spreadsheet.
Lier les tiers aux badges et objectifs
- Welcome — Survivez le réveil dans le fantasme ; respectez encore les bases C/B (badges joueurs).
- Judged Worthy (~38 %) — Quatre clés + lumière ; vous rencontrerez régulièrement des packages A/B.
- Legendary Treasure (~2,4 %) — Tourisme danger optionnel.
- Nightmare Survivor (très rare) — Assumez que les règles audio S-tier sont loi obligatoire.
Anti-patterns qui inflatent chaque tier
- Débattre codes mid-labyrinthe (Codes promo appartient au lobby).
- Flexer scripts au lieu de règles (Scripts et outils).
- Stacker sept micros ouverts « pour les vibes ».
- Ignorer Mises à jour après les retunes.
Lectures liées
- Hub Tier List
- Difficulté des modes
- Règles des monstres
- conseils de chat vocal
- Survie co-op
- Liens officiels
Apprenez la règle. Mutez le micro. Classez le reste. C’est ainsi que vous restez worthy quand le labyrinthe reshuffle.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants encore piégés entre la vie et la mort.
SHE est-elle un nom de boss S-tier officiel ?
On traite la pression chase style SHE comme un archétype chase A-tier dans les heuristiques communauté. Confirmez le comportement live in-game et sur Règles des monstres ; le naming BETA peut bouger.
Pourquoi les hunters voix sont-ils S-tier ?
Parce que DAMNED laisse les monstres entendre le voice chat. Les squads bruyantes échouent même avec un pathing parfait — voir conseils de chat vocal.
Les tiers remplacent-ils l'apprentissage de la règle unique de chaque créature ?
Jamais. Les tiers priorisent l'attention ; les règles vous gardent en vie.
Les joueurs solo devraient-ils utiliser la même liste ?
Oui, mais le risque voix baisse si vous restez muted. Les tiers chase et règles s'appliquent encore en Story ou Rush solo.
Où les modes s'intègrent-ils ?
Les mêmes menaces escaladent à travers Story → Rush → Nightmare. Lisez Difficulté des modes.