Tier List

DAMNED Tier list de amenazas de monstruos

Rankings heurísticos para amenazas del laberinto procedural — no un orden oficial de bestiario de Ashlight.

Última actualización:

Tier list de monstruos

Esta Tier list de monstruos rankea tipos de presión que encuentras en DAMNED [HORROR] de Ashlight Studio. Cada run construye un laberinto nuevo. Las criaturas están diseñadas alrededor de una simplicidad brutal: cada una sigue una sola regla — apréndela o muere. Algunos cazadores también oyen el voice chat. Hasta siete jugadores pueden apilar ese riesgo de audio. Estas notas S/A/B/C son heurísticas de comunidad para briefar escuadras, no power levels oficiales datamineados. En caso de duda, el contrato en vivo de Reglas de monstruos gana a cualquier letra de esta página.

Cruza el contexto de modos en Dificultad de modos y el Hub de tier list padre. Los hábitos de prep viven en el Checklist de supervivencia.

Resumen de tiers

TierTipos de amenaza (heurística)
SCazadores reactivos a la voz; escenarios apilados de audio + chase
ACriaturas del laberinto de reglas duras; entidades de chase comprometidas (incluidos perseguidores estilo SHE discutidos por la comunidad)
BHabitantes estándar de una sola regla; presión media de chase
CHazards ambientales y geometría «gotcha» que castiga el pánico

S-tier — Cazadores reactivos a la voz

Por qué S: El giro distintivo de DAMNED es que los monstruos pueden oírte. Un break perfecto de LOS no significa nada si alguien ríe, discute spawns de llaves o olvida el push-to-talk. En lobbies de siete, el S-tier trata menos de un modelo concreto y más del ruleset de audio que convierte el VC casual en sentencia de muerte.

Brief de escuadra:

  • Estado por defecto del mic: muteado. Ver Tips de voice chat.
  • Callouts: cortos, susurrados solo cuando la carta de regla diga que el sonido es seguro — o usad texto.
  • Asignad un mute marshal en los roles de Supervivencia en co-op.
  • Tras cualquier wipe por grito, no culpéis a «llaves RNG». Culpad al proceso.

Counters que no son trampas: disciplina, señales silenciosas preacordadas, separar jugadores ruidosos a canales de voz distintos fuera de Roblox si hace falta. Los scripts de ESP que «resuelven» el audio siguen siendo cebo de ban — leed Scripts del juego.

A-tier — Criaturas de laberinto bloqueadas por regla y entidades mayores de chase

Criaturas del laberinto basadas en reglas

Son el corazón del pitch de diseño de DAMNED: una regla cada una. Heurísticamente A-tier cuando la regla es fácil de violar bajo estrés (no mires, no corras, no toques, no te des la vuelta, sigue moviéndote, quédate en la luz — ejemplos de formas de regla, no una promesa del wording exacto de la BETA).

Por qué A: El laberinto se regenera. No puedes memorizar un tile seguro fijo. Debes reconocer la clase de regla rápido, enseñarla en una frase e imponerla mientras recogéis llaves.

Brief de escuadra:

  • Primer avistamiento: congelad la escalada, identificad la regla, pinguead la carta.
  • Jugadores nuevos: aparcadlos en hábitos de Guía para principiantes antes de Nightmare.
  • Nunca inventéis una segunda regla bajo pánico; la complejidad mata el co-op.

Entidades de chase (incluida la presión estilo «SHE»)

La discusión de comunidad a menudo agrupa perseguidores implacables — a veces apodos en la línea de SHE — como paquetes de chase de alta presión: una vez disparados, las ventanas de desenganche son finas, los pasillos se comprimen y el sprint en pánico rompe las reglas de otras criaturas.

Por qué A: La fuerza de chase multiplica errores. Un solo perseguidor puede empujaros a un fallo de voz S-tier o a una rotura de regla B-tier.

Brief de escuadra:

  • Preplanificad líneas de break y runners de señuelo.
  • No apiléis a los cuatro portadores de llaves en el mismo pasillo.
  • En Rush o Nightmare, tratad los inicios de chase como «sprint silencioso solo si la regla lo permite» — ver Nightmare y Story vs Rush.

B-tier — Habitantes estándar de una sola regla y chase medio

No toda criatura merece visión de túnel. El B-tier cubre habitantes cuyas reglas son claras, cuyos telegraphs son justos y cuyas ventanas de castigo son sobrevivibles si el lobby se mantiene en calma.

Por qué B: Sigue siendo letal si se ignora. No merece quemar todo vuestro presupuesto de atención mientras queden llaves.

Brief de escuadra:

  • Enseñad la regla una vez y devolved el foco al progreso del Walkthrough de las cuatro llaves.
  • Usadlos como reps de entrenamiento en Story antes de inflar la dificultad.
  • Si el mismo B-tier os sigue wipeando, el problema es consistencia, no ranking.

C-tier — Hazards ambientales y geometría de pánico

Caídas oscuras, bucles engañosos, trampas de sonido, ambigüedad del borde de la luz y rincones «casi seguros» que os embudan hacia espacios más ruidosos. Los hazards rara vez necesitan una malla de monstruo para acabar una run — necesitan un jugador sobresaltado.

Por qué C en una lista de amenazas: Legibles individualmente; mortales como multiplicadores. Un pit C-tier más un chase A-tier es un outcome S-tier.

Brief de escuadra:

  • Marcad geometría mala con pings silenciosos.
  • Ralentizad los dos primeros minutos de cada seed procedural.
  • Tools de linterna / luz (incluidos perks del Supporter lantern de grupo) ayudan a leer bordes — igual mute primero.

Cómo la generación procedural cambia los tiers

Como las seeds difieren:

  • Un cazador de voz con rutas laterales claras se siente A; el mismo cazador en un cluster de callejones sin salida se siente S.
  • Una criatura de regla cerca de la llave final se siente más alta que la misma criatura durante el scouting temprano.
  • Los desvíos al gilded chest (Cofre dorado ) pueden arrastraros por espacio A-tier más denso por un flex de Legendary Treasure ~2,4% — presupuestad ese riesgo a propósito.

Re-tierad la experiencia de vuestro lobby tras cada wipe. Las letras son un lenguaje compartido, no una spreadsheet.

Enlazar tiers a badges y objetivos

  • Welcome — Sobrevivid al despertar en la fantasía; igual respetad lo básico C/B (insignias).
  • Judged Worthy (~38%) — Cuatro llaves + luz; os encontraréis paquetes A/B con regularidad.
  • Legendary Treasure (~2,4%) — Turismo de peligro opcional.
  • Nightmare Survivor (muy raro) — Asumid que las reglas de audio S-tier son ley obligatoria.

Anti-patrones que inflan cada tier

  1. Debatir codes a mitad de laberinto (Códigos pertenece al lobby).
  2. Flexear scripts en lugar de reglas (Scripts del juego).
  3. Apilar siete micros abiertos «por las vibras».
  4. Ignorar Actualizaciones tras retunes.

Lectura relacionada

Aprended la regla. Silenciad el mic. Rankead el resto. Así es como seguís Worthy cuando el laberinto se remezcla.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes atrapados entre la vida y la muerte.

¿SHE es un nombre oficial de boss S-tier?

SHE es un perseguidor discutido por la comunidad / presión con nombre. Usamos lenguaje tipado porque el naming de la BETA puede cambiar — verificad el comportamiento en vivo con Reglas de monstruos.

¿Por qué los cazadores de voz son S-tier?

Porque un break de LOS perfecto falla si alguien habla. En lobbies de siete, el ruleset de audio define runs enteras.

¿Los tiers sustituyen aprender la regla única de cada criatura?

No. Las reglas primero; los tiers solo priorizan la atención cuando el tiempo es corto.

¿Los jugadores solo deberían usar la misma lista?

Sí, con menos riesgo de mic amistoso. El solo elimina el fail de VC de compañeros pero no las reglas de escucha si vosotros habláis.

¿Dónde encajan los modos?

En Dificultad de modos. Rush y Nightmare amplifican las mismas amenazas con menos perdón.